VR-koffer: Immersief leren
Deze koffer bevat vier Oculus Quest 2 virtualrealitybrillen met toebehoren om in te zetten bij immersief leren (immersive learning). Via deze vorm van leren kunnen vaardigheden en ervaringen worden opgedaan in een virtuele omgeving, die in realiteit vaak moeilijk(er) te verwezenlijken zijn.
Educatieve apps die dit soort leren bevorderen zijn ook opgenomen in de catalogus en staan voorgeprogrammeerd op de brillen. Een voorbeeld is de app Anne Frank House VR. Via deze app en de VR-brillen, kan je in een virtuele, waarheidsgetrouwe en interactieve versie van het Achterhuis rondlopen.
Meld aan of registreer om dit leermiddel volledig te bekijken
- gratis lesmateriaal;
- voor alle leeftijden en vakken;
- makkelijk doorzoekbaar op lesonderwerp.